Πέμπτη 2 Ιανουαρίου 2014

ABOUT US


ΧΟΡΗΓΟΙ / ΣΥΝΕΡΓΑΤΕΣ



  









ΧΑΡΤΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

.


ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ

Παλιό αεροδρόμιο Λεχαίου
37° 55.456', 22° 51.427'

ΟΔΗΓΙΕΣ

Κινούμενοι στην Εθνική οδό Αθηνών - Πατρών με πορεία προς Πάτρα, και αφού περάσουμε τον κόμβο της Τρίπολης, βγαίνουμε στην έξοδο προς Αρχαία Κόρινθο και πάμε δεξιά όπως φαίνεται παρακάτω



Ακολουθούμε αυτόν το δρόμο και μετά από 2 χιλιόμετρα περίπου συναντάμε μια στροφή 180 μοιρών με χαρακτηριστικό σημείο, μια ταμπέλα της Σιδενορ. Στη διασταύρωση που συναντάμε μετά τη στροφή επιλέγουμε να πάμε δεξιά, όπως φαίνεται παρακάτω.



Συνεχίζουμε για 1300 μέτρα και στρίβουμε αριστερά, έχοντας περάσει μια γέφυρα στην αρχή της οποίας υπάρχη ταμπέλα "Λέχαιο". Χαρακτηριστικό σημείο είναι το super market Βερόπουλος το οποίο όμως ΔΕΝ το περνάμε, αλλά στρίβουμε λίγο πρίν από αυτό, όπως φαίνεται παρακάτω.



Αφού στρίψουμε αριστερά ακολουθούμε το δρόμο για 800 μέτρα περίπου και πηγαίνουμε αριστερά, χαρακτηριστικό σημείο είναι το ανεμούριο που υπάρχει εκεί. Συνεχίζουμε όπως φαίνεται παρακάτω και αφού εισέλθουμε στο χώρο του σεναρίου ακολουθούμε το δρόμο μέχρι τον χώρο των παικτών.





ΣΕΝΑΡΙΟ / ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΣΕΝΑΡΙΟ

Στα βομβαρδισμένα προάστια της Βηρυτού, σε σημείο που πιθανολογείται
για βάση της οργάνωσης V.E.N.O.M (The Vicious Evil Network Of Mayhem). Τους τελευταίους μήνες οι δορυφόροι αποκάλυψαν έντονη δραστηριότητα στην περιοχή και η CIA έστειλε τον πράκτορα Rex Mathesson στην περιοχή για να ελέγξει τις πληροφορίες.

Μέσω underground καναλιού, γίνεται γνωστό στην CIA ότι ο πράκτορας Mathesson έχει συλληφθεί από την VENOM και κρατείται σε κτιριακό συγκρότημα της περιοχής.

Σε συνεργασία με την 26th MEU των Πεζοναυτών, ετοιμάζεται επιχείρηση διάσωσης για τον πράκτορα Mathesson αλλά και επι τόπου έλεγχος των κινήσεων της VENOM

HINT: Το παιχνίδι δεν αφορά μόνο την διάσωση του πράκτορα, αλλά έχει τουλάχιστον 4 επιπλέον αντικειμενικούς σκοπούς (πρωτεύοντες και δευτερεύοντες) που στα πλαίσια του Real Time Strategy θα γίνουν γνωστά στους παίκτες κατά την διάρκεια και ανάλογα την πορεία του παιχνιδιού.

ΩΡΕΣ
  • Προσέλευση: από 0900. Όχι αξημέρωτα, αλλά όχι και αργότερα, μια που θα χρειασθείτε χρόνο να κάνετε registration, να γεμίσετε αέρα, να ετοιμάσετε τις μπίλιες και να τις παραδώσετε στους διαιτητές, και να χρονομετρήσετε τα marker σας.
  • Ενημέρωση: 1030. Ίσως το σημαντικότερο σημείο του παιχνιδιού μια που θα λυθούν οποιεσδήποτε απορίες, ώστε να γίνει πιο ενδιαφέρον και απολαυστικό το παιχνίδι σας
  • Αναχώρηση για τις βάσεις: 1130. Μετά την ενημέρωση, και με την συνοδεία των διαιτητών, οι παίκτες των δύο παρατάξεων θα αναχωρήσουν για τις βάσεις από τις οποίες θα ξεκινήσουν το παιχνίδι. Εκεί οι Αρχηγοί θα μπορούν να δώσουν τις τελευταίες εντολές τους
  • Έναρξη παιχνιδιού: 1200. Το "Operation Hydra" θα ξεκινήσει. Τρεισήμισι συνεχείς ώρες παιχνιδιού (με πρότυπα εξωτερικού εξελιγμένα και προσαρμοσμένα στην Ελλάδα).
  • Λήξη παιχνιδιού: 1530. Με την βοήθεια των διαιτητών, οι παίκτες θα ενημερωθούν ότι το παιχνίδι τελείωσε, και αφού ασφαλίσουν τα marker τους, θα κατευθυνθούν στο Players Area



ΟΜΑΔΕΣ

Δύο ομάδες:

Επικεφαλής του κομματιού της Μέσης Ανατολής της εξτρεμιστικής οργάνωσης V.E.N.O.M ανέλαβε πρόσφατα ο "στρατηγός" Mentosa (γνωστός τόσο για την θητεία του στο Ελ Σαλβαδόρ στην επιχείρηση "Hasta La Victoria Siembre", όσο και με την πρόσφατη παρουσία του σαν επικεφαλής των  μισθοφόρων για λογαριασμό του χωριού Villariba)

===================================================



Επικεφαλής της μονάδας διάσωσης των Πεζοναυτών της 26th MEU, είναι ο βετεράνος σε παρόμοιες αποστολές στο Ιράκ και το Αφγανιστάν, ταγματάρχης Sal Vation.


ΚΑΝΟΝΕΣ / GAMEPLAY

ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ TACTICAL SCENARIO GAME

 Ουσιαστικά πρόκειται για παιχνίδι  Real Time Strategy Scenario Game. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού καταργεί τις τυποποιημένες αποστολές και επιτρέπει τις ομάδες να «γράψουν» ουσιαστικά τις δικές τους αποστολές ώστε να ολοκληρώσουν με μεγαλύτερη επιτυχία τον ή τους αντικειμενικούς σκοπούς του παιχνιδιού.

  1. Στο παιχνίδι μπορούν να συμμετέχουν παίκτες με εξοπλισμό tactical (replicas, κτλ) και στρατιωτικού τύπου εμφάνιση, όπως αυτά περιγράφονται στον Κανονισμό του Conflcit (κεφάλαια 9 και 10 - http://conflictmilsim.blogspot.gr/2011/09/2011-12.html#more)
  2. Εν συντομία χρειάζεται: Tactical marker (το ελάχιστα "γυμνό" είναι out of the box Tippmann 98/A5/X7/Phenom και BT 4) | remote (σπυράλ) | στρατιωτική στολή | άρβυλα (ή ορειβατικά μποτάκια - ιδιαίτερο θέμα ασφάλειας) | γιλέκο
  3. Το παιχνίδι βασίζεται την δημιουργία δύο (ή άλλες φορές τριών) μεγάλων σχηματισμών
  4. Επικεφαλής του κάθε σχηματισμού είναι ο "Αρχηγός" ο οποίος θα διοικεί και ο οποίος θα είναι ο συνδετικός κρίκος ανάμεσα στην ομάδα και στην Διοργάνωση, θα ορίζει τον ρόλο των ομάδων και θα δίνει τις αποστολές.
  5. Ο "Αρχηγός" σε κάθε παιχνίδι θα επιλέγεται από την Διοργάνωση. Για Αρχηγοί δύναται να δηλώνουν ενδιαφέρον όλοι οι παίκτες από οργανωμένες ομάδες. Οι Αρχηγοί οφείλουν να παρευρίσκονται στο briefing που θα πραγματοποιείται από την Διοργάνωση σε προκαθορισμένη ημέρα πριν το παιχνίδι.
  6. Η μονάδα του κάθε σχηματισμού είναι η "ομάδα" η οποία αποτελείται  από 6 παίκτες με συγκεκριμένους ρόλους. Η ομάδα αυτή μπορεί να σπάσει και σε μικρότερες υποομάδες ή στοιχεία ή και να κινηθούν μεμονωμένοι παίκτες:  1) Squad Leader (φόρτος/εξοπλισμός Assault). 2) Machine Gunner (φόρτος/εξοπλισμός Machine Gunner). 3) Medic (φόρτος/εξοπλισμός Assault + ειδικοί κανόνες Medic). 4) Engineer (φόρτος/εξοπλισμός Assault + ειδικοί κανόνες Engineer). 5) Assault (φόρτος/εξοπλισμός Assault). 6) Assault (φόρτος/εξοπλισμός Assault) 
  7. Τα παιχνίδια τύπου "Tactical Scenario Game" έχουν να κάνουν με ολοκλήρωση αποστολών και αντικειμενικών σκοπών
  8. Σε κάθε παιχνίδι θα υπάρχουν συνήθως οι βάσεις όσες και οι παρατάξεις που αγωνίζονται. 
  9. Οι βάσεις ανάλογα το σενάριο του κάθε παιχνιδιού θα έχουν ή θα απαιτούν την δημιουργία, "νοσοκομείων". 
  10. Οι βάσεις ή άλλα σημεία ενδιαφέροντος δεν θα είναι απαραίτητα γνωστά στους παίκτες στα πλαίσια του Real Action Strategy στησίματος παιχνιδιού.
  11. Διαδικασία Respawn (Medic Rules). Κάθε παίκτης που θα χτυπηθεί από μπίλια που σκάσει τοποθετεί το χέρι πάνω στο κεφάλι και παραμένει καθιστός στο σημείο που χτυπήθηκε αναμένοντας τον Medic. Έχει δε το δικαίωμα να φωνάζει τον Medic, άλλα μόνο αυτό και όχι να επικοινωνεί με άλλους συμπαίκτες και να τους δίνει πληροφορίες
  12. Ο Medic αφού ακουμπήσει (tag) τον χτυπημένο παίκτη, τον οδηγεί στο νοσοκομείο ή στο προκεχωρημένο νοσοκομείο όπου αφού σημειωθεί από τον διαιτητή, ξαναμπαίνει άμεσα στο παιχνίδι και κινήται σε όποιο χώρο θέλει.
  13. Ο Medic μπορεί να μαζέψει όσους dead συμπαίκτες του θέλει, και να τους οδηγήσει ομαδικά στο νοσοκομείο.
  14. Εάν στην διάρκεια της κίνησης χτυπηθεί ο Medic, παύει να έχει το δικαίωμα να διασώσει παίκτες, και απλά οδηγεί όλους όσους έχει ήδη διασώσει στο νοσοκομείο όπου ξαναμπαίνει και ο ίδιος στο παιχνίδι
  15. Νοσοκομείο: ανάλογα με το σενάριο του παιχνιδιού, θα υπάρχει νοσοκομείο εντός της βάσης, όπου σε αυτό θα πάνε άμεσα μόνοι τους όσοι παίκτες χτυπηθούν και βρίσκονται εντός της βάσης (κυρίως είναι για τους αμυνόμενους)
  16. Προκεχωρημένο Νοσοκομείο: Κυρίως ενεργοποιείται από medic επιτιθέμενης ομάδας, όπου σε συνεργασία με διαιτητή, ορίζεται κάποιο σημείο σε απόσταση τουλάχιστον 200 μέτρα από την βάση, όπου οι Medic μπορούν να μεταφέρουν εκεί τους dead παίκτες αντί πίσω στην βάση

ΕΙΔΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΤΟ "OPERATION HYDRA"
  •  Η ιστορία του παιχνιδιού είναι μόνο η αρχή. Το κων υρίως μέρος του παιχνιδιού θα παιχθεί σε σενάριο και αποστολές που ΔΕΝ θα είναι γνωστές στους παίκτες, και θα ενημερώνονται για αυτές ανάλογα με την πρόοδο του παιχνιδιού, όπως απαιτείται σε real time strategy scenario game
  • Οι παίκτες ξεκινάνε με ότι paintballs χωράει o γεμιστήρας τους
  • Οι paintballs των παικτών θα παραδοθούν ανά ομάδες (σε κούτες)  ή ατομικά (σε σακούλες) στους διαιτητές που θα τι μεταφέρουν στις βάσεις έναρξης, προσομοιώνοντας μέρος από το σενάριο του παιχνιδιού (η διοργάνωση θα παρέχει και σακούλες για το μοίρασμα του ατομικού φόρτου
  • Ο μέγιστος αριθμός που μπορεί να χρησιμοποιήσει κάποιος παίκτης σε όλο το παιχνίδι είναι 1200 paintballs για τους Assault, και 3000 paintballs για τους Machine Gunners


ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΕΦΟΔΙΑΣΜΟΥ
  • Κανείς παίκτης κατά την έναρξη του παιχνιδιού δεν θα μεταφέρει paintballs μαζί του, πλην όσες έχει μέσα ο γεμιστήρας
  • Όσες ομάδες επιλέξουν να φέρουν δικές τους paintballs (BYOP) θα πρέπει να φέρουν μαζί του και ένα χαρτόκουτο το οποίο θα έχει τις paintballs της ομάδας, και το οποίο θα μεταφερθεί στην βάση στην οποία θα παίζει η ομάδα. 
  • Κανείς παίκτης δεν θα μπορεί να έχει πρόσβαση σε αυτές εκτός του χρόνου που θα δίδεται για τον ανεφοδιασμό (βλ.παρακάτω)
  • Οι υπόλοιπες ομάδες θα εφοδιαστούν με τα ανάλογα Tickets Ανεφοδιασμού τα οποία θα παραλάβουν κατά την αγορά των paintballs από το Paintballonline.
  • Η αγορά των Tickets Ανεφοδιασμού μπορεί να γίνει ατομικά ή ομαδικά
  • Η διαδικασία ανεφοδιασμού έχει ως εξής:
  • Θα υπάρχουν συνολικά 3 "παράθυρα" ανεφοδιασμού για τους Πεζοναύτες και 4 "παράθυρα" για τους V.E.N.O.M
  • Τα πρώτα δύο παράθυρα θα είναι κοινά και θα αφορούν την έναρξη του παιχνιδιού
  • Τα επόμενα θα γίνονται σε περίπου ανά ώρα, ξεκινώντας από τα 45 λεπτά παιχνιδιού για τους V.E.N.O.M και στην 1,5 ώρα παιχνιδιού για τους Πεζοναύτες.
  • ΠΡΟΣΟΧΗ: Βάση του Real Time Scenario, οι ομάδες δεν θα είναι ισοδύναμες σε άτομα (με τους Πεζοναύτες να είναι περισσότεροι), αλλά από την άλλη οι V.E.N.O.M θα έχουν καλύτερο ανεφοδιασμό λόγω βάσης, και οι Πεζοναύτες θα έχουν αργότερα "παράθυρο" ανεφοδιασμού που απεικονίζει την πιθανή δυσκολία του από αέρος ανεφοδιασμού
  • Όταν ανοίξει το "παράθυρο" οι παίκτες θα μπορούν να παραλάβουν τις paintballs τους είτε από τον χώρο που τις έχουν αφήσει, είτε από το όχημα ανεφοδιασμού με το Ticket Ανεφοδιασμού
  • Ο Διαιτητής βάσης θα επιβλέπει σε κάθε παίκτη την ορθή γέμιση σε paintballs. 
  • Παράλληλα θα υπάρχει και η δυνατότητα πλήρωσης σε αέρα